Además, para entrar un poco en detalle, Kojima ya dijo que mgs4 es exclusivo de Sony, quien sabe el mgs5 si se hará multiplataforma, pero es que viendo las ventas del juego:
http://vgchartz.com/games/game.php?id=6970®ion=All, no creo que se molesten en sacarlo para tostabox 360, ya que por si no lo sabía el forero Enigma, el mgs4 hace uso del Sixaxis, algo que no tiene la tostadora oficial de Microsoft, a menos que saquen el tan rumorado control peazo plagio del wiimote...jajaja.
Eso significaría tener que programar el juego desde cero, y no hacer un simple port como sucede con varios juegos multiplataformas, que los portean de x360 a ps3; sin contar que el juego ocupa 42 gigas de espacio, o sea, unos 5 disquitos DVD-DL en tostadora 360, poquitillos, ¿verdad, Enigma?.
Y hablando de ports, ¿porque no me dijo nada del asqueroso port para 360 que está haciendo Square con FF XIII?.
De seguro van a ser igual 5 discos doble capa, con graficos rebajados, etc. tiempo al tiempo.
Y sí, el Gran turismo lleva desde el 2006, pero al menos sacaron el Prologue, prueba de que va por buen camino el juego, en cambio el "juego" Alan Wake lleva desde el 2005, y nada de nada... miren este link:
http://www.juegosdb.com/juegos/xbox...lease-date-fecha-de-lanzamiento-xbox-360.html, pobrecitos xboxers, los tienen comiendo humo con ese juego, aqui otra web:
http://www.alanwake.com/forum/showthread.php?t=473, fijense en la fecha del post, 4 de enero de 2006
:-o :-o :-o jajaja, no hay que escupir para arriba...
Y Enigma, ¿usted cree que programar un juego ahora es como hacerlo hace 10 años?, si hace una decada se ocupaban un staff de 15 personas, y unos 500000 a un millon de dolares para programar un juego, y lo tenias listo en 8 meses, ahora se ocupan entre 60 a 70 personas, diez a quince millones de dolares y varios años para programar un juego; mae, ¿acaso cree que todos esos graficos, IA, fisica, y demas les cae del cielo a los progamadores?, NO, eso lleva tiempo, dinero, esfuerzo, y por supuesto, mano de obra.
Si Gran Turismo lleva tanto tiempo programándose, es porque al juego se le está aplicando las técnicas que ya dije en mis otros post, que si bien el Raytracing es una técnica que ofrece mucho mas realismo que el tipico rasterizing, es muy demandante en cuanto a potencia de cálculo, y más si se usa junto con el deferred shading como método para iluminar partículas, polígonos... y mantener eso estable, o sea, 16 carros en pantalla, trazados con raytracing a 1080p y 60 fps, pues bueno...
Y me podrá decir que es difícil programar para ps3, pues sí, pero los nuevos SDK que esta sacando Sony, están por facilitarle la vida a los programadores, ya que Cell tiene una arquitectura poco común (CPU que puede hacer funciones de GPU gracias a sus 7 SPEs, aparte de su potencia de 218 gflops, 4 veces más que un quad-core Intel, aunque a costa de no poder hacer ejecuciones fuera de orden), aparte de que para programar para Cell se usa C y C++, a diferencia del Emotion Engine de PS2, que los programadores tenían que programar a nivel de ensamblado, aparte de que el Emotion Engine tenía 2 vectores de ayuda, y ni tenía GPU, era un simple rasterizador de sombreado de triángulos y polígonos con 4 MB de RAM dedicados, en síntesis, un verdadero dolor de cabeza, por algo ps2 tiene la fama de ser la consola más difícil de programar de su generación; algo que sí le aplaudo a Microsoft con sus SDK, principalmente el XNA.
Y lo de "tu puta madre", no fue para ofenderlo mae, solo lo escribí para decir, "y una mierda de esas", refiriéndome a lo que usted escupió de ps3-tostadora y rostizadora.
Y no, no soy accionista de Sony, si Sony se está yendo a la quiebra...
(Ya quisiera mas de uno, jajaj XDXD)
Enigma, al menos tiene buena ortografía, jajaja XD